HOMELv011 色調補正(Color Grading)で使用するLUT(Look Up Table)テクスチャのインポート設定において、色の劣化を防ぐために必須のTexture Typeはどれか。 2026年3月24日 Texture TypeをDefaultにし、sRGBを無効(Linear)に設定することで、正確な色変換データとして扱われる。 URPにおいて、特定のオブジェクト(透ける壁など)を通常の描画フローとは異なるタイミングや設定で描画するためのRenderer Featureはどれか。 特定のライトが、特定のオブジェクト(例:プレイヤーのみ)を照らし、背景には影響しないように制御する機能はどれか。