URPにおいて、特定のオブジェクト(透ける壁など)を通常の描画フローとは異なるタイミングや設定で描画するためのRenderer Featureはどれか。

Render Objects機能を追加し、Layer MaskやOverride Materialを設定することで、特定のオブジェクト群にカスタム描画パスを適用できる。