リアルタイムでは計算負荷が高すぎるため、通常は「Baked(焼き付け)」としてのみ使用される光源タイプはどれか。

Area Light(面光源)は計算が複雑なため、標準的なパイプラインではリアルタイム計算されず、ベイク処理が必要となる(HDRPでは一部リアルタイム可)。