HOMELv011 リアルタイムでは計算負荷が高すぎるため、通常は「Baked(焼き付け)」としてのみ使用される光源タイプはどれか。 2026年3月24日 Area Light(面光源)は計算が複雑なため、標準的なパイプラインではリアルタイム計算されず、ベイク処理が必要となる(HDRPでは一部リアルタイム可)。 影の描画距離(Shadow Distance)が遠くなるほど影の解像度が低下する問題に対し、距離に応じて影の解像度を分割して管理する技術はどれか。 発光するマテリアル(Emission)が、周囲の動的なオブジェクトにもリアルタイムで光の影響を与える(GIとして機能する)ために必要な設定はどれか。