Timelineにおいて、クリップの再生期間中だけ特定のゲームオブジェクトを表示(Active化)し、終了後に非表示にするトラックはどれか。

Activation Trackを使用すると、スクリプトを書かずにオブジェクトの表示/非表示をタイムライン上で制御できる。