HOMELv012 Timelineにおいて、クリップの再生期間中だけ特定のゲームオブジェクトを表示(Active化)し、終了後に非表示にするトラックはどれか。 2026年3月24日 Activation Trackを使用すると、スクリプトを書かずにオブジェクトの表示/非表示をタイムライン上で制御できる。 Humanoidアバターの設定において、肘や膝などが「ありえない方向」に曲がらないように可動域を制限する設定はどれか。 アニメーションの再生中の特定のフレームで、足音の再生やエフェクトの発生などの関数を呼び出す仕組みはどれか。