HOMELv012 Humanoidアバターの設定において、肘や膝などが「ありえない方向」に曲がらないように可動域を制限する設定はどれか。 2026年3月24日 Muscles設定では、各関節の回転制限(可動範囲)をプレビューしながら調整できる。 Animator Controllerにおいて、上半身(攻撃)と下半身(移動)のアニメーションを同時に再生するために使用する機能はどれか。 Timelineにおいて、クリップの再生期間中だけ特定のゲームオブジェクトを表示(Active化)し、終了後に非表示にするトラックはどれか。