HOMELv015 Occlusion Culling(遮蔽カリング)が機能するために、遮蔽物となる壁や床のオブジェクトに設定しなければならないフラグはどれか。 2026年3月24日 Occlusion Cullingのベイクを行う際、視界を遮る物体は「Occluder Static」としてマークされている必要がある。 Shader Graphにおいて、平面のメッシュに対して高低差のある凹凸を物理的に(頂点を移動させて)表現する技術はどれか。 VR空間で「物を掴む」「テレポート移動する」「UIを指で押す」などの標準的なインタラクションを簡単に実装できるUnity公式パッケージはどれか。