HOMELv017 Timeline上で、特定の期間だけNavMeshAgentの移動を無効化したり、パーティクルシステムのシード値を固定したりするための汎用的なトラックはどれか。 2026年3月24日 Control Trackを使用すると、Timelineの時間軸に合わせて、他のTimelineインスタンスやパーティクル、プレハブ生成などを制御できる。 プロジェクト内の不要なアセット(使用されていないテクスチャやモデル)を特定し、ビルドサイズを削減するために参照するビルドログレポートはどれか。 ゲームプレイ映像を高画質で録画したり、アニメーションデータを書き出したりするためのUnity公式ツールはどれか。