HOMELv017 Root Motionを持つアニメーションにおいて、キャラクターの回転(向き)の変化をアニメーションから抽出するか、スクリプトで制御するかを決める設定箇所はどれか。 2026年3月24日 Animation ClipのインスペクターにあるRoot Transform Rotationの「Bake into Pose」設定で、回転をポーズに焼き付けるか移動に使うかを指定する。 BlendShape(モーフターゲット)において、変化量がごくわずかな頂点のデータを削除し、ファイルサイズとメモリを節約するインポート設定はどれか。 Humanoidリグの設定で、アバター構成時にボーンが正しくマッピングされているか、関節が逆方向に曲がらないかを視覚的に確認・調整するモードはどれか。