HOMELv017 Humanoidリグの設定で、アバター構成時にボーンが正しくマッピングされているか、関節が逆方向に曲がらないかを視覚的に確認・調整するモードはどれか。 2026年3月24日 Muscles & Settingsタブでは、スライダー操作でキャラクターを動かし、各関節の可動域設定が適切かテストできる。 Root Motionを持つアニメーションにおいて、キャラクターの回転(向き)の変化をアニメーションから抽出するか、スクリプトで制御するかを決める設定箇所はどれか。 VFX Graphにおいて、パーティクルの消滅時などに、Camera Shakeや音の再生といった外部イベントをトリガーするために使用する機能はどれか。