HOMELv020 URPやHDRPにおいて、レンダリングパイプラインの特定の位置(空の描画後など)に独自の描画処理をC#で挿入するためのクラスはどれか。 2026年3月24日 Scriptable Render Passを作成し、Renderer Featureとして登録することで、パイプラインの内部にカスタムな描画工程を組み込める。 モバイル向けテクスチャ圧縮において、ASTC形式がETC2形式よりも優れている点は主にどれか。 巨大な地形や超高解像度のテクスチャを、カメラに映る部分だけタイル状に分割してメモリにロード・描画する技術はどれか。