HOMELv020 巨大な地形や超高解像度のテクスチャを、カメラに映る部分だけタイル状に分割してメモリにロード・描画する技術はどれか。 2026年3月24日 Streaming Virtual Texturing (SVT) は、広大なテクスチャ全体をメモリに置かず、必要なタイルだけをGPUに転送して描画する。 URPやHDRPにおいて、レンダリングパイプラインの特定の位置(空の描画後など)に独自の描画処理をC#で挿入するためのクラスはどれか。 HDRPにおいて、映画制作のようなオフラインレンダリング品質の画像を、時間をかけて計算・出力する(パストレーシング)モードはどれか。