巨大な地形や超高解像度のテクスチャを、カメラに映る部分だけタイル状に分割してメモリにロード・描画する技術はどれか。

Streaming Virtual Texturing (SVT) は、広大なテクスチャ全体をメモリに置かず、必要なタイルだけをGPUに転送して描画する。