キャラクターのアニメーション状態(待機、走り、攻撃など)に応じて、自動的に最適なバーチャルカメラに切り替えるCinemachineコンポーネントはどれか。

State Driven CameraはAnimator Controllerのステートを監視し、現在のアクションに紐づけられたカメラへスムーズにブレンドする。