HOMELv020 人間の肌や蝋のように、光が物体の内部に少し浸透して散乱する(SS)質感を表現するために、HDRPで設定が必要なプロファイルはどれか。 2026年3月24日 Diffusion Profileを作成し、マテリアルに適用することで、サブサーフェススキャタリング(SSS)の色や深さを定義し、リアルな肌表現が可能になる。 2D Lightingにおいて、複数のライトが重なった時に、光を「加算」するのではなく、最も明るいライトの値を使用する(色が白飛びしない)ブレンドスタイルはどれか。 ライトマップのベイク結果において、UVの重複や不正な形状が原因で発生する黒いノイズやアーティファクトを特定するためのSceneビューモードはどれか。