HOMELv020 ライトマップのベイク結果において、UVの重複や不正な形状が原因で発生する黒いノイズやアーティファクトを特定するためのSceneビューモードはどれか。 2026年3月24日 Draw Modeを「Baked Lightmap」の「UV Overlap」などに切り替えると、UVが重なっている箇所が赤く強調表示され、修正が必要なメッシュを特定できる。 人間の肌や蝋のように、光が物体の内部に少し浸透して散乱する(SS)質感を表現するために、HDRPで設定が必要なプロファイルはどれか。 ビューポートでカメラを前後に移動させるための基本的なキー操作とマウスの組み合わせはどれか。