HOMELv013 「ゲーミフィケーション」をプログラムに導入する主な目的はどれか。 2026年3月29日 ゲームの要素を取り入れることで、参加者の楽しみや達成感を高めます。 「クライシスマネジメント」と「リスクマネジメント」の決定的な違いはどれか。 「アレンの法則」が示す、温暖な地域の動物の身体的特徴はどれか。