HOMELv014 キャラクターアニメーションにおいて、複数の動作クリップ(「歩く」と「走る」など)を滑らかにつなぐために、ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はどれか。 2026年1月25日 ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はモーションブレンディング 2次元画像の畳み込み演算において、ガウシアンフィルタを2回適用した結果と同じ効果を、1回のフィルタ処理で得るために用いるカーネルの標準偏差$\sigma$の関係として正しいものはどれか($\sigma_1, \sigma_2$は各フィルタの標準偏差)。 ビュー変換行列(LookAt行列)を作成する際、視点位置、注視点、上方向ベクトルからカメラのローカル座標軸($u, v, n$)を決定するために用いる演算はどれか。