HOMELv014 ビュー変換行列(LookAt行列)を作成する際、視点位置、注視点、上方向ベクトルからカメラのローカル座標軸($u, v, n$)を決定するために用いる演算はどれか。 2026年1月25日 上方向ベクトルからカメラのローカル座標軸を決定するために用いる演算は外積 キャラクターアニメーションにおいて、複数の動作クリップ(「歩く」と「走る」など)を滑らかにつなぐために、ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はどれか。 色の見えモデル(Color Appearance Model)において、周囲の明るさが変化すると、色のコントラスト感も変化して見える現象(暗い場所ではコントラストが低下して見える)を何というか。