HOMELv022 「テスト自動化」において、UIテスト(E2E)よりも単体テスト(Unit Test)の数を多くすべき理由(テストピラミッド)はどれか。 2026年1月25日 UIテストは壊れやすく実行も遅い。基盤となる単体テストを大量に行い、上層のテストを少なくするのが効率的で安定した戦略。 「バリューストリーム」を最適化する際、ボトルネック以外の箇所を改善した場合の結果はどれか。 ソーシング戦略における「インソーシング(内製化)」を選択すべき主な理由はどれか。