「ナレッジ管理」において、ナレッジの共有を促進するために「ゲーミフィケーション」を導入する例はどれか。

貢献を可視化し、競争や達成感といったゲーム要素を取り入れることで、自発的なナレッジ共有のモチベーションを高める。