HOMELv003 全てのシーン間でデータを保持し、シーン遷移で破棄されないようにするメソッドはどれか。 2026年1月25日 DontDestroyOnLoad(gameObject)を呼ぶことで、シーン遷移時もオブジェクトが破棄されなくなる。 実行時に動的にGameObjectを生成するメソッドはどれか。 3Dモデルの形状データ(頂点情報など)を保持するコンポーネントはどれか。