HOMELv003 3Dモデルの形状データ(頂点情報など)を保持するコンポーネントはどれか。 2026年1月25日 MeshFilterはメッシュへの参照を保持し、MeshRendererがそれを描画する。 全てのシーン間でデータを保持し、シーン遷移で破棄されないようにするメソッドはどれか。 Rigidbodyの物理演算を無効化し、スクリプトのみで移動制御する場合の設定はどれか。