HOMELv008 レイヤー間の衝突判定の有無を設定する場所はどこか。 2026年1月25日 Project Settings > Physics の Collision Matrix(Layer Collision Matrix)で設定する。 Unityのメモリ管理において、使用されなくなったアセットをメモリから解放するメソッドはどれか。 特定のコンパイルシンボル(例: UNITY_IOS)を使用して、プラットフォームごとにコードを切り替える機能を何と呼ぶか。