HOMELv008 特定のコンパイルシンボル(例: UNITY_IOS)を使用して、プラットフォームごとにコードを切り替える機能を何と呼ぶか。 2026年1月25日 #if UNITY_IOS などのプリプロセッサディレクティブを用いた条件付きコンパイル。 レイヤー間の衝突判定の有無を設定する場所はどこか。 描画パフォーマンス向上のため、カメラの視錐台(Frustum)の外にあるオブジェクトの描画処理をスキップする機能はどれか。