HOMELv008 描画パフォーマンス向上のため、カメラの視錐台(Frustum)の外にあるオブジェクトの描画処理をスキップする機能はどれか。 2026年1月25日 Frustum Culling(視錐台カリング)はカメラの視野外のオブジェクトをGPUに送らない機能(自動的に行われる)。 特定のコンパイルシンボル(例: UNITY_IOS)を使用して、プラットフォームごとにコードを切り替える機能を何と呼ぶか。 UI Toolkitにおいて、レイアウトやスタイルを定義するために使用されるファイル形式はどれか。