HOMELv014 Deferred Rendering(遅延シェーディング)パスを使用する主な利点はどれか。 2026年1月25日 Gバッファを使用し、ライト計算を後回しにするため、光源数による負荷増加が少ない。 System.Threading.Tasks.Taskを使用する際、Unityのメインスレッドでしか実行できない処理が含まれているとどうなるか。 オンラインゲームにおいて、パケット損失や順序入れ替わりを許容し、速度を優先する通信プロトコルはどれか。