HOMELv014 オンラインゲームにおいて、パケット損失や順序入れ替わりを許容し、速度を優先する通信プロトコルはどれか。 2026年1月25日 UDPはコネクションレス型で、信頼性よりリアルタイム性を重視するアクションゲームの移動同期等に向く。 Deferred Rendering(遅延シェーディング)パスを使用する主な利点はどれか。 Androidの「Multithreaded Rendering」オプションの役割はどれか。