HOMELv020 Unityのライフサイクルにおいて、物理演算(FixedUpdate)の直後に呼ばれるメソッドはどれか。 2026年1月25日 FixedUpdateの物理シミュレーション後、衝突判定イベントが発行される。 Animatorを使わずにプログラムでアニメーションを制御する低レイヤーのAPI群を何と呼ぶか。 ライトマップのベイクを高速化するために、GPUを使用して計算を行う設定はどれか。