HOMELv003 コルーチン(Coroutine)内で、現在のフレームの描画処理が終わるまで待機するための命令はどれか。 2026年1月25日 WaitForEndOfFrameは、全てのカメラとGUIのレンダリングが完了した後、フレームが表示される直前まで待機する。スクリーンショットの撮影などに使われる。 独自のウィンドウを作成し、Unityエディタのメニューから開けるようにするために継承すべきクラスはどれか。 不透明なオブジェクトを描画する際、レンダリング順序として最も効率的(オーバードローを防ぐ)なのはどれか。