HOMELv003 ゲームのセーブデータや設定をJSON形式で保存する際、Unity標準で提供されている軽量なJSONシリアライザはどれか。 2026年1月25日 JsonUtilityはUnityのシリアライズシステムをベースにした高速でメモリ割り当ての少ないJSONパーサー/ジェネレーターである。機能は限定的だが高速。 不透明なオブジェクトを描画する際、レンダリング順序として最も効率的(オーバードローを防ぐ)なのはどれか。 C#のイベントにおいて、購読者がいない場合にInvokeを呼び出すとエラーになるのを防ぐための、一般的な簡略記法はどれか(C# 6.0以降)。