Lerpは始点と終点を直線で結ぶため、回転に使うと途中で長さが変わったり速度が不均一になる。Slerp(Spherical Linear Interpolation)は球面上の最短ルートを通るため、回転(Quaternion)や方向ベクトルの補間に適している。
Lerpは始点と終点を直線で結ぶため、回転に使うと途中で長さが変わったり速度が不均一になる。Slerp(Spherical Linear Interpolation)は球面上の最短ルートを通るため、回転(Quaternion)や方向ベクトルの補間に適している。