UnityWebRequestを使用してサーバーからテキストデータを取得する際、通信が完了するまで待機する最も現代的な実装パターンはどれか(UniTask等を用いない標準機能)。

コルーチン内で yield return request.SendWebRequest(); を記述することで、メインスレッドをブロックせずに通信完了まで待機し、その後結果を処理できる。