HOMELv008 Sprite Atlas(スプライトアトラス)を使用する最大のメリットは何か。 2026年1月25日 複数の小さなスプライト画像を1枚のアトラス(テクスチャ)にまとめることで、GPUへのステート変更回数を減らし、バッチングを効きやすくしてドローコールを削減できる。 AndroidとiOSで異なる処理を記述する際、コンパイルエラーを防ぐために使用する「プラットフォーム依存コンパイル」の正しい記述例はどれか。 LOD (Level of Detail) Groupコンポーネントの機能として正しいものはどれか。