HOMELv013 Resources.Loadなどで読み込んだが、現在使われていないアセット(テクスチャなど)をメモリから解放するメソッドはどれか。 2026年1月25日 Resources.UnloadUnusedAssets() は、参照が外れているアセットを探してメモリから解放する非同期操作を開始する。シーン遷移時に自動で行われるが、手動で呼ぶことも可能。 現在アクティブなシーンの名前を取得する正しいコードはどれか。 モバイルデバイスなどでバッテリー消費を抑えるために、ゲームの目標フレームレートを30fpsや60fpsに制限する設定はどれか。