HOMELv013 モバイルデバイスなどでバッテリー消費を抑えるために、ゲームの目標フレームレートを30fpsや60fpsに制限する設定はどれか。 2026年1月25日 Application.targetFrameRateに数値を代入することで、Unityは可能な限りそのフレームレートに合わせてレンダリングループを調整する。 Resources.Loadなどで読み込んだが、現在使われていないアセット(テクスチャなど)をメモリから解放するメソッドはどれか。 QualitySettingsにおいて、垂直同期(V-Sync)を有効(Count 1)にした場合、targetFrameRateの設定はどう扱われるか。