HOMELv013 オブジェクトがカメラの視錐台(フラスタム)内に入って表示されたとき、および出たときに呼ばれるイベントメソッドはどれか。 2026年1月25日 OnBecameVisibleはレンダラーがカメラに映ったとき、OnBecameInvisibleは映らなくなったときに呼ばれる。画面外に出た敵のAIを停止させるなどの最適化に使われる。 QualitySettingsにおいて、垂直同期(V-Sync)を有効(Count 1)にした場合、targetFrameRateの設定はどう扱われるか。 高速で回転するオブジェクトに物理演算を適用する場合、角速度の上限を設定するプロパティはどれか。