HOMELv014 フラスタムカリング(視錐台カリング)とはどのような機能か。 2026年1月25日 フラスタムカリングは、カメラの視界(視錐台)に含まれないオブジェクトをレンダリングパイプラインに送る前に除外する、Unityの基本的な最適化機能。 多数のオブジェクトの可視性や距離を効率的に管理・イベント通知するために使用するAPIはどれか。 GPUインスタンシングを有効にするために、マテリアルやシェーダーに必要な条件はどれか。