HOMELv015 人型キャラクターのリグ(骨格)を共通化し、異なるモデル間でアニメーションを使い回すためのUnityのシステムはどれか。 2026年1月25日 インポート設定でRigタイプを「Humanoid」に設定し、Avatar定義を作成することで、ボーン構造が異なる人型モデル同士でもアニメーション(Mecanim)のリターゲティングが可能になる。 キャラクターの移動量(位置・回転)を、スクリプトによる制御ではなく、アニメーションクリップ内の動き(モーション)に基づいて適用する機能を何と呼ぶか。 AnimationCurve型の変数をインスペクタで設定し、スクリプト内で時間経過に応じた値(イージングなど)を取得するために使用するメソッドはどれか。