HOMELv015 Animation Controller(ステートマシン)を使わずに、グラフベースでアニメーションやオーディオ、スクリプトの制御フローを動的に構築・再生できる低レイヤーAPIはどれか。 2026年1月25日 Playable APIは、AnimationやTimelineの基盤となっている低レベルAPIで、PlayableGraphを手動で構築することで、カスタムなアニメーションブレンディングや制御が可能になる。 AnimationCurve型の変数をインスペクタで設定し、スクリプト内で時間経過に応じた値(イージングなど)を取得するために使用するメソッドはどれか。 VR開発において、テレポート移動や物をつかむ動作などの基本的なインタラクション機能を、コーディングなしまたは最小限で実装できるUnity公式のツールキットはどれか。