HOMELv015 複数のシーンを同時に開いて編集する「マルチシーン編集」において、ライトマップのベイクやNavMeshの生成がどのシーンに対して行われるかを決定する設定は何か。 2026年1月25日 Hierarchyウィンドウで太字で表示されている「Active Scene」が、新規オブジェクトの作成先や、ライティング設定、NavMeshなどのベイク対象となる。 AR Foundationにおいて、現実空間の水平面や垂直面を検出し、その上にオブジェクトを配置するために使用するマネージャーコンポーネントはどれか。 コンポーネントのデフォルト設定(初期値)を保存し、新しく追加したコンポーネントに自動的に適用する機能はどれか。