HOMELv020 Unityのコルーチンにおいて、`yield return new WaitForSeconds(1f);` をループ内で使用した際、メモリ割り当て(GC Alloc)の観点から推奨される最適化はどれか。 2026年1月25日 `new WaitForSeconds(1f)` は呼び出すたびに新しいオブジェクトをヒープに生成する。同じ秒数であれば、事前に生成したインスタンスを再利用することでGC発生を防げる。 `AudioSource` の「Doppler Level」を 0 に設定するとどうなるか。 SRP (Scriptable Render Pipeline) において、複数のカメラやライトの描画処理を一括して効率的に制御・バッチ処理するための、Unityエンジン側の低レベルレンダリングループ最適化機能はどれか。