SRP (Scriptable Render Pipeline) において、複数のカメラやライトの描画処理を一括して効率的に制御・バッチ処理するための、Unityエンジン側の低レベルレンダリングループ最適化機能はどれか。

SRP Batcherは、シェーダーの定数バッファ(CBUFFER)を永続化し、マテリアルやメッシュが切り替わってもGPUへのデータ転送を最小限に抑えることで、レンダリングループのCPUコストを劇的に下げる機能。