HOMELv020 C# Job Systemにおいて、`IJobParallelFor` インターフェースを実装したジョブを実行(Schedule)する際、渡されたNativeArrayの各要素に対してどのように処理が行われるか。 2026年1月25日 `IJobParallelFor` は、配列の長さに応じてインデックス範囲を分割し、複数のコア(スレッド)で並列実行することで、大量のデータ処理を高速化する。 SRP (Scriptable Render Pipeline) において、複数のカメラやライトの描画処理を一括して効率的に制御・バッチ処理するための、Unityエンジン側の低レベルレンダリングループ最適化機能はどれか。 Unityのプロファイラで「Not Saved」と表示されるテクスチャやメッシュは、どのような状態で生成されたものか。