`Physics.OverlapSphereNonAlloc` を使用する最大の利点は何か。

通常の `OverlapSphere` はヒットしたコライダーの配列を毎回 `new` して返すが、`NonAlloc` 版は呼び出し側が用意した配列バッファに書き込むため、GCが発生しない。