HOMELv028 「Shader Stripping(シェーダーストリッピング)」の設定を行う場所と目的はどれか。 2026年1月25日 Unityはデフォルトで多数のバリアント(組み合わせ)をビルドに含めようとするため、使わない機能(Baked GIを使わないのにそのバリアントが含まれる等)を自動または手動で除外設定することで、容量とロード時間を改善する。 `AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture` メソッドを使用する主な目的はどれか。 `Preload Assets`(Player Settings内)に設定したアセットの挙動はどうなるか。