HOMELv028 「シンボルストリッピング(Strip Engine Code / Managed Stripping Level)」を「High」にした際、`link.xml` ファイルを作成する目的は何か。 2026年1月25日 IL2CPPビルドなどでコードサイズを削減する際、必要なコードまで消されて実行時エラーになるのを防ぐためのホワイトリスト設定ファイル。 `Preload Assets`(Player Settings内)に設定したアセットの挙動はどうなるか。 `Physics.BakeMesh` メソッドを使用する主な理由はどれか。