HOMELv030 `MenuItem` 属性を使用してメニューを追加する際、そのメニューが「実行可能かどうか(有効/無効)」を判定する検証用メソッド(Validator)を定義するにはどうすればよいか。 2026年1月25日 `MenuItem` 属性の第2引数(isValidateFunction)を `true` にしたメソッドを定義し、そこで `true/false` を返すと、メニュー項目の活性・非活性(グレーアウト)を制御できる。 シーンビューに独自のハンドル(移動矢印や枠線など)を描画する際、オブジェクトが壁の裏にあっても透けて見えるように(ZTestを無効に)するための `Handles` の設定またはメソッドはどれか。 階層構造を持つデータをエディタウィンドウでリスト表示するために、Unityが提供している高度なGUIクラスはどれか。