HOMELv030 シーンビューに独自のハンドル(移動矢印や枠線など)を描画する際、オブジェクトが壁の裏にあっても透けて見えるように(ZTestを無効に)するための `Handles` の設定またはメソッドはどれか。 2026年1月25日 `zTest` プロパティを `Always` などの常に通過する設定にすることで、深度バッファを無視して常に最前面にハンドルを描画できる。 `Selection.activeObject` と `Selection.activeGameObject` の違いはどれか。 `MenuItem` 属性を使用してメニューを追加する際、そのメニューが「実行可能かどうか(有効/無効)」を判定する検証用メソッド(Validator)を定義するにはどうすればよいか。