Netcode for GameObjects (NGO) において、`NetworkTransform` コンポーネントを使用する際、動きがカクカクするのを防ぐために自動的に行われる処理はどれか。

NetworkTransformは、サーバーから送られてくる断続的な位置情報の更新(Tick)の間を、クライアント側で滑らかに補間して表示する機能を持つ。