クライアントがサーバーに接続しようとした際、バージョンチェックやパスワード確認、プレイヤーデータの検証を行うために実装すべきコールバックはどれか。

`NetworkManager.ConnectionApprovalCallback` にメソッドを登録することで、接続要求が来た際にペイロード(トークンなど)を検証し、接続を許可するか拒否するか、どのプレハブをプレイヤーとするか等を決定できる。