HOMELv031 クライアントがサーバーに接続しようとした際、バージョンチェックやパスワード確認、プレイヤーデータの検証を行うために実装すべきコールバックはどれか。 2026年1月25日 `NetworkManager.ConnectionApprovalCallback` にメソッドを登録することで、接続要求が来た際にペイロード(トークンなど)を検証し、接続を許可するか拒否するか、どのプレハブをプレイヤーとするか等を決定できる。 ゲーム中に動的に `NetworkObject`(弾丸や敵など)を生成(Instantiate)した際、それを全クライアントに同期させて出現させるために呼び出す必須メソッドはどれか。 `NetworkSceneManager` を使用してシーン切り替えを行う利点はどれか。