HOMELv039 モバイルGPUにおいて、アルファブレンディング(半透明)を多用したパーティクルエフェクトが極端に重くなる主なハードウェア的要因はどれか。 2026年1月25日 モバイルGPUはピクセルの描画性能(フィルレート)が低いため、画面全体を覆うような半透明パーティクルが重なると、処理能力を超えてフレームレートが激減する。 `ScriptableObject` のデータを実行時に変更し、その変更を次回の起動時にも保持したい(セーブデータとして使いたい)場合、正しいアプローチはどれか。 `async void` メソッドを使用しても良い唯一の例外的なケースはどれか。